Pamięć Absolutna - Wprowadzenie do przygody

Pamięć Absolutna jest drugą przygodą jaką prowadzę w The Strange i trzecią przygodą jaką nasza grupa odbywa w tym świecie.
Jak to działa? Przygody w naszej grupie zazwyczaj są krótkie - kilka sesji. Posiadamy spisaną listę potencjalnych scenariuszy wraz z ich opisami. Scenariusze są różne i przynależą do różnych systemów RPG. Część przygód to gotowe moduły, ale zazwyczaj są to nasze autorskie pomysły. Przykład takiej metryki znajduje się w dalszej części tekstu. Mistrz Gry jest zmienny - czasami staje się graczem i uczestniczy w scenariuszu, w której biorą udział postacie z jego poprzedniej przygody.
Przygody są wybierane według głosowania lub akurat jeżeli ktoś ma coś przygotowane.

Poprzednia przygoda, którą prowadziłem - Perfekcyjna Próba miała tylko dwie sesje, ale dużo się przy niej nauczyłem - zarówno pod względem jak działa system The Strange jak i tego jak mało czasu jest na sesji.

Dla przygody Pamięć Absolutna zrobiłem parę założeń jeżeli chodzi o fabułę i poruszane wątki (w pewnym sensie - filozoficzne). Dodatkowo obiecałem sobie (a także graczom), że tym razem będzie spokojniej i nie będę pędził z fabułą. Także więcej czasu, więcej luzu - tak, aby oprócz przejścia przez scenariusz starczyło jeszcze trochę czasu na zabawę :)

W poprzedniej przygodzie było parę gadżetów oraz eksperymentów z formą i fabułą - plan jest taki, aby kontynuować ten trend.

Metryka Przygody

System: The Strange.

Wprowadzenie:
Praca agenta Estate nie należy do łatwych. Wielkie odpowiedzialności, ratowanie świata i ścieranie się z istotami ze strefy chaosu. Nie oznacza to, jednak że ludzie z Estate to nudziarze i nie potrafią się bawić. Poznamy też trochę lepiej działanie polskiej agencji.
Więcej nie mogę zdradzić, ale przygoda znów jest inspirowana starymi grami, filmami i serialami (lub może nie aż tak starymi).
Przygoda stanowi też pierwszą z przygód, które mogą się składać na mini-kampanię. Każda z przygód jest praktycznie osobnym bytem, ale wszystkie są ze sobą powiązane (tylko jeszcze ich do końca nie mam przygotowanych ;-) ).

Rodzaj przygody:
Poniżej główne tematy, na które przygoda będzie kładła nacisk (kolejność oznacza priorytet)
  • Odgrywanie postaci. Część zabawy w tej przygodzie to bycie stawianym w dziwnych, niezwykłych sytuacjach. Daje to duże pole do popisu jeżeli chodzi o odgrywanie postaci.
  • Tajemnica. Odkrywanie tajemnic, prowadzenie dochodzenia. Zagadki, rozwiązywanie problemów. Jak, dlaczego, kto, gdzie to pytania popychające postaci do działania.
  • Rozwiązywanie problemów. Rozgryzanie co, gdzie, jak (odkrywanie motywacji, rozpracowanie machinacji przeciwników, rozwiązywanie problemów)

Ton przygody: Lekki i z przymrużeniem oka. Tym razem będzie (przez większość czasu) śmieszniej i na większym luzie. Trochę więcej komedii i interakcji pomiędzy graczami, trochę mniej sytuacji zagrażających całemu istnieniu.

Wymiana informacji: Dowolna – jeżeli postacie w teorii miały możliwość wymienić się informacjami to można założyć, że tego dokonały.

Komentarze

Prześlij komentarz